[Эксклюзивті] VFX суретшілерінің 'аруағы' Жаңа Порт-Сити әлемін қалай тұрғызды

Ойын-сауық 'Түзу сызықтар жоқ': Біз аниме тірі бейімделуіне арналған компьютерлік графика әдістерін ойлап тапқан эксперименталды визуалды эффекттермен сөйлестік.

  • Әлі күнге дейін қабықтағы аруақтан. Paramount студияларының ілтипаты

    Жаңа Порт-Сити салу монументалды міндет болды. Жарқын әлемі Қабықтағы елес ішінде ойластырылған Масамуне Шировтың 1989 жылғы манга Содан кейін одан әрі Мамору Ошийдің 1995 жылғы аниме фильмі мен Кенджи Камияманың 2005 жылғы телесериалында көрініс тапты. Руперт Сандерс үшін & apos; ол бүгінде бүкіл елдегі театрларда болып жатқан фильмді қабылдаңыз, ол өзінің анимациялық ата-бабаларын жаңартатын мегаполис салу үшін кең, көп студиялық VFX командасының көмегіне жүгінді және жаңа фильмнің ең жағымды жақтарының біріне айналды.

    VFX супервайзері Гийом Рорехрон Лондондағы графикалық графика мен VFX үйінің көмегіне жүгінді Territory студиясы визуалды эффекттер процесінде екі маңызды тапсырма үшін. Дэвид Шелдон-Хикстің жетекшілігімен студия VFX тізбектері мен блокбастерлер үшін цифрлық интерфейстер жасады. Галактика сақшылары және Кек алушылар: Ультрон дәуірі , инди сүйіктілері, соның ішінде Алекс Гарланд пен Ex-Machina .



    Өндірістен кейін-ақ Территориядан iPhone-дан кейінгі қоғамда цифрлық технологияның көрінісі туралы түсініктер жасауды сұрады. Кибернетика әлемнің ажырамас бөлігі болғандықтан Қабықтағы елес , олардың міндеті имплантацияға негізделген компьютерлерді қалай қолданатындығын елестету болды. Кейін олардан қаланы бояйтын, дүкен фронттарын жарнамалайтын немесе трафикті басқаратын цифрлық белгілердің кітапханасын салуды сұрады. Moving Picture Company (MPC), ол VFX ауыртпалығын басқарды содан кейін Территорияның дизайнын VFX-ауыр қалалық кинематографияға біріктірді. Нәтижесінде әлем таңқаларлықтай көрінеді Кейиичи Масуда дистопиялық қысқа, Гиперреалия .



    Территория студиясының ілтипаты

    Тұжырымдамада Қабықтағы елес Компьютерлік интерфейстерге сәйкес, Территория Рокехроннан қораптан тыс ойлау туралы қатаң нұсқаулар алды - сөзбе-сөз. 'Ұялы телефон, планшет, компьютер немесе сыртқы экрандар жоқ. Бұл біздің қысқаша сөзіміздің кілті болды », - дейді Питер Эсзеньи, 3D территориясының басшысы. Сондай-ақ, оларға экранды дизайнның ажырамас бөлігі болып табылатын түзу сызықтарды қолданбауға нұсқау берілді. «Сіз әрқашан біздің экранға негізделген пайдаланушы интерфейсінің тұжырымдамасымен қаншалықты байланысты екенімізді түсінбейсіз», - деп жалғастырады ол. 'Тек жазық экрандардан аулақ болуға болатын қысқаша, сонымен қатар экранды көрсететін сызықтар бізді қимылдар, дауыс және ойлар деректер өрістерімен және ағындарымен басқаратын өзара әрекеттесу туралы үш өлшемді тәсілдермен ойлауға мәжбүр етті'.



    Шешім а деп аталатын Рочехрон тұжырымдамасын жасау болды солиграмма - қатты және голограммалық портманто. Территорияның солиграммалары - жарнамалар мен көше маңдайшалары, олар тірі экскурсиялар кезінде цифрлық түрде боялған.

    лего фильмі порно пародия

    Территория студиясының ілтипаты

    Камералар сыртқа шыққан кезде аумақтың жұмысы жарқырайды. Көпшілік Скарлетт Йоханссонның киборг кейіпкері Майорды бейнелеуге назар аударса, 'Территорияның үлестері фильмнің басқа басты кейіпкеріне ... қала берді' Қабықтағы елес Көрнекі эффектілерді өндіруші Фиона Кэмпбелл Уэстгейт Авторларға түсіндіреді. 'Руперт қаланың тіршілікке толы болғанын қалады және ол қандай болу керектігін анық білді'.



    Осы көріністі жүзеге асыру үшін Территория мейрамханаларға, жарнамаларға, банкоматтарға және қозғалыс индикаторларына арналған жүздеген белгілерді жасады, олар үлкен экранда пайда әкелетін бөлшектерге назар аударады. Кең кадрлар метрополияның мәдениеті мен әлеуметтік-экономикалық жағдайы туралы толығырақ. «Айналма серуендеу белгілері мен дүкен маңдайшаларынан бастап бәрі үлкен іс болды», - дейді Уэстгейт. 'Бұл элементтер үшін қоршаған ортамен шағылысу қабілеті маңызды болды. Олар қалаға сәйкес келуі керек еді. Мысалы, солиграммалар қала орталығында жылтыр және жылтыр болды, бірақ біз қаланың гритті жерлеріне кіргенде олар қатты сезініп, ақшыл болып көрінді ».

    Территория студиясының ілтипаты

    Территория студиясының ілтипаты

    Территорияның философиясы - олар әрдайым 3D кескін файлында жобалап жатқан әлем туралы әңгіме жасау. Олардың суретшілер тобы екі ай бойы осы жобаға арнайы ойлап тапқан Cinema 4D және Maya ұштастыра отырып, 3D форматында бейнелеуге дейін екі ай қағаз бетіндегі тұжырымдамаларды, содан кейін Photoshop және Illustrator эскиздерін жасады.

    Олар анимацияларын Digital Air түсірілген қозғалыс фотограмметриясының көмегімен тірі экшн-кадрларға бейімдеді. «Адам мен роботты үйлесімді түрде біріктіре алатын гипершіл дамыған технологиялық мегаполис көшенің технологиясына дейін технологияның барлық деңгейлерінде көрініс табуы керек» дейді Territory креативті директоры Эндрю Поплстоун. 'Біздің міндетіміз - фильмнің талғампаздығына сәйкес келетін және көрермен қабылдауға жеткілікті таныс сезінетін, сюжеттік ұғымдарды түсіндіруге қабілетті, бірақ түпнұсқа физикалық рухын сақтайтын дизайн тіліндегі мүмкіндікті елестету болды. ' Жарнамалар сияқты егжей-тегжейлі мәліметтер Oshii & 1995 әлемін түсінудің кілті болып табылады Қабықтағы елес , және Есзений бұл жолы тірі қалада маңызды рөл ойнауды жалғастыруда дейді.

    «Қала пейзажындағы 3D элементтер - бұл фильмнің ерекше көрінісі мен көрінісінің негізгі бөлігі, ол ескілерге негізделетін және корпоративті жарнама назар аударудың ерекше техникалық күрделі тәсілдеріне бара алатын әлемді ұсынады», - деп түсіндірді ол. .

    «Біздің алғашқы брифингтерімізде Рохерон сол дәуірдегі технологияның физикалық сезімін қалаған еді», - деп қосты Поплстоун. 'Бұл анықтамалық жұмысқа тән қақтығыс кибернетиканың керемет көрінісін ұсынған кезде, технология аналогтық конвенциялармен шектелді. Бұл оқиғаны цифрлы жүйеге негізделген заманауи ұрпақ үшін үлкен экранға шығару біздің өз күткенімізді алға тартатын технологияны елестетуіміз керек дегенді білдірді ». Уэстгейт былай дейді: «Руперт үшін форманы орындау функциясы маңызды болды. Әрбір шығарманың мақсаты бар және тек жақсы көрінуге қарағанда жақсы ойластырылған. '

    Территория студиясының ілтипаты

    тестостерон сізді күшейтеді ме?

    Территорияның жұмысын қолдайтын зерттеулер цифрлық технологияға, жапондық өнер мен қолөнер үлгілеріне, сәулетке, мүсінге және пішіннің, медузалардың модульдік симметриясына, құм, шаң мен магниттік жіптердің қозғалысына арналған қондырғыларға қолданылатын қозғалыс пен бөлшектер теориясын қамтиды. . Гологлобус деп аталатын 3D интерфейсін жобалағанда, Поплстоун былай дейді: «Біздің дәстүрлі жапондық үлгілерді зерттеу біздің қолданылуымызға әкелді асаноха , зұлымдықтан қорғайды деп саналатын және күш пен әдемілікті білдіретін үшбұрыштардың геометриялық өрнегі гологлобус сандық түрінде. '

    Ошии 1995 ж Қабықтағы елес ол сондай-ақ Территорияның ең үлкен шабыт көздерінің бірі болды. «Түпнұсқаның жанкүйерлері ретінде біз жапон мәдениетінен заманауи интерпретацияны жақсартқан және екеуінде де басым тақырыптарды құрайтын нәзік сілтемелерді алғымыз келді», - дейді Эсзеньи. Поплстоун: «Біз түстер палитрасында барлық анималарға сілтеме жасауды маңызды деп таптық, сондықтан 2004 сериядағы сарғыш және алтын реңктерді пайдалану керек». Олардың дүниежүзілік құрылысы - бұл ескі әуесқойлар үшін жаңа фильмнің ең танымал аспектілерінің бірі, ол Поплстоунның «ескі мен жаңаның арасындағы көрнекі көпір» деп атайды. Жаңаға қосымшада көп нәрсе ерекшеленеді Қабықтағы елес франчайзинг, Территорияның жұмысы Жаңа Порт Ситиге тән бөтендікті үйреншікті етеді.

    Әлі күнге дейін қабықтағы аруақтан. Paramount студияларының ілтипаты

    Territory Studio туралы көбірек біліңіз сайтында .

    трансмиссия түтіктеріндегі трансмиссия

    Байланысты:

    Қалай & Қабырғадағы елес & apos; VFX суретшілері үлкен экранға манга ұсынды

    Галактика жұлдыздарының компьютерлік интерфейстеріне мұқият қарау

    Жасанды интеллект туралы 19 үздік фильмді осы Инди кинотеатрынан қараңыз

    Қызықты Мақалалар